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ヴァンガードとは NC主力戦車。 黄金の鉄の塊でできたみんなの頼れるメイン盾。 ヴァンガードシールドと150mm砲を搭載して最強に見える。スリッパや段プロウラーがこれらを持つと頭がおかしくなって死ぬ 各スロット考察 ヴァンガードシールドマジヤバイ Utilityはヴァンガードシールド一択。 IRスモークはリロード時間が短いが対車両ミサイルは防げても戦車砲やロケットは防げない レーダーと消火器は他二つと比べれば他の兵器のほうが使い勝手はいい。 Defenseは対戦車戦になったら面積広い側面向けることが多いのでサイド強い。 一本道や基地の車両待機場所に一番乗りなどATマインが怖いならマインガードだぬ。 戦術 基本的に歩兵と協同して行動するといい。というか対歩兵能力はMBT最弱。 車体のでかさと加速力が死にっぷりから、止まってる時、急にロケットが飛んできても絶対避けれない。 プロウラーにはDPSと副砲の近距離火力、スリッパには機動力とチョンマゲで負けてる。 その代わりヴァンガードには戦車砲1発分多く耐える装甲と固有アビリティのシールドのおかげで対戦車戦が強い。 相手はなんだかんだで遠距離戦はアンカーモードやチョンマゲで対抗しようとするので、基本的にAP砲を装備して戦ったほうが砲戦で有利になる。その代わり歩兵処理が副砲次第になるが。 主砲雑感 HEAT弾 歩兵・車両バランス取れた安心の初期砲。 野良で連携があまり取れなかったり、現地の戦況が不安定で歩兵、車両の数が安定してないときはこれ。 AP弾 対車両特化砲。ライトニングなら3発程度で吹っ飛ばせるナイスな砲。ただし歩兵だけはかんべんな! 歩兵と連携取れる状況なら対車両特化して、歩兵殺しのHEプロウラーや人食いスリッパ・マグライダーをぶっ飛ばそう。 HE弾 対歩兵特化砲。砲が一つしかないヴァンガードに積んでも劣化HEライトニングにしかならない印象。 とはいえライトニングと違って腰を据えて撃つことができるのでそこは状況次第だが、わざわざ対戦車能力を削いでまでつけるかは微妙 おすすめ副砲 M20 BASILISK ヴァンガードは固有副砲にそこまで強烈な強みを持つものはないので、こいつでも十分やっていける。 G30 WALKER 対空となるとこれ一択。FLAK弾ではないので命中率は悪いが弾速と威力が高いので侮れない。本格的な対空を求めるならやはり随伴AAMAXやAirのサポートを受けたい。 ENFORCER ML85 ミサイルとか説明されてるがどうみてもただのロケット。なのでIRスモークは関係ない。ヴァルカンやちょんまげみたいな強烈な個性はないが堅実な性能のいぶし銀。 打ち上げ花火が上がったときみたいな音を出す。 GU9あたりで威力低下と1クリップ10発になったが、リロードの糞長い主砲を補完できるし総火力も大幅に上昇してる。 敵別対処法(長いんで格納してますん) +... 基本的にタイマンを想定してるんで、集団での立ち回りとかあればそっちも書いてちょ。 VS 歩兵 主砲と副砲の組み合わせによって相手にするか無視するか決める。C4やピザ宅配は接近されなきゃ絶対勝てる。 HA相手の場合はとにかく障害物を探すか動き回ること。 ただし障害物に隠れて修理中も警戒しないと、中の人コロコロされて戦車も美味しくいただかれることだけは避けたい。 VS Harasser 遂にきましたセクハラ車両。軽快な足回りとハルバードや帝国固有副砲を詰めて火力もそれなりにあるのでかなり脅威。 足がかなり速いのでinder北とかだと狙ってる合間にボコボコにされる可能性がある。 一部では戦車不要論すら流れるほど強かったりする。 VS Lightning 格下。負ける要素はないが、動き回られるとめんどくさい。 本当の怖さは中の人の対戦車特攻。 VS Sunderer 乗員1人とかだったら怖くもなんともない。乗員が多いときは何積んでるかわかったもんじゃない。 HAとか満載してたら死を覚悟する。 そもそもケツすら硬いので倒すのに時間がかかる。 VS Magrider スリッパ。横移動の回避性能とチョンマゲレーザーの狙撃が厄介極まりない。 旋回性能と装甲はよくはないのでシールド使って突っ込んで横からぶち抜けば勝てないこともない。 こいつもHEかHEAT砲ばっかでAP装備はあんまり見かけない。用はチョンマゲ頼み。 GU8あたりでチョンマゲが大幅変更された。どうなるかはやってみないとわからん。 VS Prowler 個人的にゴキブリ。 主砲2連射と固有副砲のDPSがやばいので近距離は極力挑まないこと。valcanでなければ挑んでもいい。 遠距離ではアンカーモードの弾速 リロード強化と謎のBuffを受けたHEAT弾で貧弱!貧弱ゥ!される。 ぶっちゃけ優遇されすぎ。 とはいえ距離が離れたら当たりにくいのは変わりない。 アンカー中は撃ってから移動ができないが、こっちの主砲は精度と弾速はあるので距離をとっての撃ちあいに持ち込めば有利を取れる。 とはいえアンカーがなくても十分強いので油断なく行きたい。最悪複数車で集中砲火食らわせて沈めたほうがいいかも
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ヴァンガード:VANGUARD【重量級】 Historically, Sentium ground forces were advised to keep a look out for the signature heart shaped cockpit and iconic wedge of the H3 Cupcake. Unyielding and relentless, only the royal guard of Prosk high command made use of these monstrosities. All transmissions involving Cupcake were considered to be wild speculation. That all changed after a leaked communication regarding the existence of the Cupcake caused riots among the pilots - they all wanted the Cupcake for their own. Special versions of the H3 Cupcake, known as The Vanguard, were created for rapid, close-range riot control. When the angry mobs start picketing, call out the Vanguard. 歴代のセンティアムの地上部隊では、ハート型のコックピットとくさび形が特徴の H3 カップケーキが使われていました。プロスクの司令部はこの怪物を利用しようと考えました。 「カップケーキ」に関する命令は、無謀な試みだと思われていました。 しかし、ウイルスの蔓延によってパイロットの間でパニックが起こったことによってすべてが変り、 ヴァンガードとして知られるH3 カップケーキの特別バージョンは、暴動鎮圧のため早急に生産されました。 暴徒が暴れはじめた時には、ヴァンガードを呼んで下さい。 旧名:カップケーキ、通称:ヴァンガ、VAN 動きが速く、高火力の装備を持った強襲型の重量級メック。 入手方法 CR-T リクルートのメックランクカンストで獲得 マーケットにてMC=720、HC=6410で購入 ステータスとチューニング コモンシステム(最大+10pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ウエポンローダー 10 100% 110% +1% 武器の連射速度 ヒートシンク 11 99% 89% -1% 武器の排熱性能 アーマー 45 900 1000 +10 アーマー耐久値 セカンダリシステム(最大+7pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ブーストエネルギータンク 8 78L 102.5L +3.5L ブースト燃料の総量 ブーストスラスター 11 25.92m/秒 30.96m/秒 +0.72m/秒 ブースト移動速度 ジェネレーター 9 10.5L/秒 14L/秒 +0.5L/秒 ブースト燃料の回復量 ハイドラリクス 9 14.5m/秒 - 歩行:+0.5m/秒走行:+0.3m/秒加速度:+0.5m/s/s 歩行・走行速度とその加速度 エアダイナミクス 1 1 8 飛行速度:+1.2m/秒高度:+0.6m空中加速度:+0.15m/s/s 飛行速度と高度・加速度 レーダー 3 105m - +15m レーダーの有効範囲 クーリングユニット 7 7.25秒 - -0.75秒 オーバーヒートからの復旧時間 サスペンション 11 1.54秒 - -0.04秒 ドッジのクールタイム その他 EU積載量 300 シージでENを一度に持ち運べる最大積載量 ※ゲーム画面に表示される数値を掲載しております。 ※運営による1pt変動量の数値割り当てミスで一部の最高値が計算とズレる場合があります。 ※アップデートによって随時調整されますので、詳しくはゲーム画面にてご確認下さい。 武器 セカンダリ(右手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS グレネードランチャー ダメージ:5精度:4連射:2射程距離:3熱量:4 150 0.33 - 9.25 50 解説 とても強力な爆風を発する榴弾を発射する武器。落下する弾道と独特な発射音が特徴。もう一度右クリック(またはマウスホイールのクリック)をすることで途中起爆が可能。弾速が遅く弾道が特殊なためヒットさせることが難しい。途中起爆を有効に使おう。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS サブマシンキャノン ダメージ:2精度:2連射:5射程距離:2熱量:2 11 8.696 85m 0.814 95.65 解説 威力は低いがレスポンスの良い連射武器。熱量も比較的低く大量の弾丸を連射するので、AIMが多少下手でも弾数で補える初心者向きの武器。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ミニフラックキャノン ダメージ:3精度:2連射:3射程距離:1熱量:3 40 2.6 56m 4.48625 103.90 解説 フラックキャノンの小型版。連射速度と威力のバランスの取れた散弾武器。有効射程距離が非常に短いため、超接近戦で力を発揮します。射程距離を越えると極端に威力が減退します。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ポイントDバルカン ダメージ:4精度:1連射:5射程距離:2熱量:3 13 8.33 100m 0.925 108 解説 比較的熱量も低く連射が速いためDPSも高く、それなりに射程距離もある。ただし撃つために毎回ロールアップが必要なため初撃のタイミングが難しい。他の連射武器に比べ精度も荒い。 ※DPS=Damage Per Second。連射速度(もしくはリロードまでの時間)と単発威力による1秒間のダメージ量。 ※数値は HAWKEN英語版wiki より転載。 ※数値は調査時のものです。アップデートにより随時調整されます。 初期装備アイテム 形状 アイテム名 必要スロット数 ダメージ 効果持続時間 クールタイム デトネーター Mk1起爆装置 2:■■ 70 - - 解説 発射後、遅めの弾速で直線的に飛びヒットすると爆発するロケット。大規模な爆発を起こすため直撃ダメージだけでなく爆発ダメージも狙える。発射後もう一度アイテムボタンを押すことで途中起爆が可能。 アビリティ:ヴァンガードタレット タレットモードに変形し正面からのダメージが55%減り、背面からのダメージが50%増加する。特別な能力は持たないが、防御力が高く重量級最速のタレットモード。タレットモード中もブーストでの移動が可能。飛行は出来ない。重量級のタレットモードはクールダウン無しでいつでも使用できる。 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 変形速度:+7% ブースト速度:+2.4m/秒 移動速度:+2m/秒 ブースト燃料の消費量:-10% 正面からのダメージ軽減:+5% ※上記のランクによる能力増加はスキル・スキル中にのみ適用される。 ヴァンガード戦術指南 旧名の「カップケーキ」という可愛い名前に似合わず、かなりの強機体です。 インフィ、グレネイディアと同じくグレネードランチャーを装備し、 ポイントDバルカンやサブマシンといった定番左手武器を装備できます。 AIMと接近戦にそこそこ自信があるようなら、単発火力の高いミニフラックがオススメ。 変形中のブースト速度がヘビーメック中最高のタレットモードは思いの外速く、 変形したままでもかなり高速に戦場を移動できます。 基本性能が総じて高く、ブースト・飛行関連にチューニングが振れるため 調整によっては中量級並かそれ以上のブースト・空中移動速度を持つことが可能です。 ヴァンガードのタレットモードは正面からのダメージを55%カットしてくれるので、乱戦時にはかなり有効です。 ちなみにタレットモード時は背後からのダメージが50%増しになり、 バグらしいですがEOCの攻撃は正面から受けても背面扱いで50%増しになってしまいます。 なので、相手や状況を確認してから変形しましょう。 重量ながら近距離戦に非常に強く、テクとコンビを組むと部類の強さを誇ります。 上手い人の使うヴァンガードは「動ける重量はこんなに強いのか!」と、感動すら覚えます。 立ち回りとしては、最前線を強火力でガツガツこじ開ける役回りが良いでしょう。 文章提供: パソコンの匠 ヴァンガードに関する情報提供・質問 英語の、ショップでみてみると、ターレット正面60%カット 背面20%増加、ってあるんですが、、どうなんでしょ? - 2014-12-24 08 56 58
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ヴァンガード ブースターパック 第1弾 『騎士王降臨』 ~ロイヤルパラディン~
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【作品名】ワールドエンドスーパーノヴァ 【名前】イグニス 【属性】「炎」の名を持つ、人の突然変異種。7つの星の守護を受ける 【大きさ】小学生女子並み 【攻撃力】 惑星サイズの敵戦艦をパンチ一つで半壊させる。 「火星」=「戦争をもたらす者」: 過去と現在と未来、あらゆる時間軸の敵に対して同時にエネルギー弾を飛ばす。 惑星破壊程度。同時補足数に限界はなく、空間も超越する。 「木星」=「快楽をもたらす者」: イグニスを視認したものの意識を、「理想の世界」へと吹っ飛ばす。 相手は意識の無い「抜け殻」となる。 「土星」=「老いをもたらす者」: イグニスに近づけば近づくほど、あらゆる生命と機械は時間が経過する。 効果範囲は100m。1m進むごとに約100年分の時間経過。 並みの生物なら老衰するだろうし、機械なら風化するなりで崩壊する。 【防御力】 惑星破壊に耐える程度。 「金星」=「平和をもたらす者」: 空間安定能力。自分の周囲(1m程度)を「安全」な状態にし続ける。 「安全」の定義はイグニスが「傷つかず死なない」事。自分の能力は問題なく展開できる。 【素早さ】 光速の敵10^12体と同時に戦える。無限速に対応。 「水星」=「翼のある使者」: いわゆる瞬間移動能力だが、これはさらに便利。時間移動能力も備える。 【特殊能力】 「天王星」=「魔術師」: エネルギー砲。光速。射程無限。直径は太陽系ほど。 任意の地点で「エネルギー溜り」を作ることが出来、それを一気に開放することで銀河系を吹き飛ばす。 銀河を吹き飛ばす程度のエネルギーを貯蔵するのに掛かる時間は30秒程度。 「海王星」=「神秘主義者」: 相手に認識されなくなる。真の全知ですら見通せない。 【長所】7つの星の守護 【備考】メルセデスには総合的戦闘能力で劣る。勝てない。 905 格無しさん sage 2007/11/06(火) 21 31 51 イグニス簡易 【攻撃力】 時空間超越惑星破壊 視認したものの意識を飛ばす 周囲100mの生命と機械の老化 100year/m 【防御力】 文字通り「不死・傷もつかない。」 【素早さ】 無限速反応+同世界上での時空間ワープ 【特殊能力】 30秒で銀河破壊 真の不可視 理想の世界の解釈次第では自滅可能性あり(全能やそれ以上になる恐れもある)。 148 格無しさん sage 2008/01/19(土) 00 17 34 イグニスのテンプレ確認したが完全な自滅はありえないな。 木星はイグニス「を」視認が条件なので時間超越する火星で倒せる相手には勝てる。 それ以外は意識だけでも勝利可能な能力を得られる世界に相手を吹っ飛ばされて自滅だと思われる。 179 格無しさん sage 2008/02/08(金) 02 08 46 イグニスは惑星破壊の壁前後だな そんなに時間もかからないと思われる 181 格無しさん sage 2008/02/09(土) 18 02 01 イグニス考察 惑星破壊の壁付近を見る。 ×うげっちあ(上) 自滅。 ×うげっちあ(下) 自滅。 ○宇宙警察所属大型戦闘空母/筆箱 火星で勝ち。 ×超究極絶対無敵マン 自滅。 ○グラビコン 月×数十以上で半壊なので勝てるだろう。 ○古代宇宙戦艦/シャーペン ある程度ダメージは通るので勝てる。 ×ゲッタースフィア 自滅。 ○終・ゲッタードラゴン 火星で勝ち。 ○終・ゲッターポセイドン 火星で勝ち。 ○惑星ソロン 火星で勝ち。 ○地球 火星で勝ち。 ×メタモルフォーゼする成人男性 自滅。 ○海 火星で勝ち。 ○冥王星 火星で勝ち。 ×ナレーター 恐らく攻撃は効かない。自滅。 ×災厄を招く翼 自滅。 ×魔城 自滅。 ○レベル「10000m」 火星で勝ち。 ○大導・千登世 火星で勝ち。 ○上薙・御門 火星で勝ち。 宇宙警察所属大型戦闘空母/筆箱=超究極絶対無敵マン=イグニス
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ヴァンガード 2 / Vanguard II メーカー SNK 発売日 1984年 対応機種 AC ヴァンガードの続編に当たる 基地を破壊していく、全方位スクロールのシューティング 動画掲載サイト 収録 SNK ARCADE CLASSICS 0 SNK ARCADE CLASSICS 0 あ行 アーケード ヴァンガード PR
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【作品名】ワールドエンドスーパーノヴァ 【名前】イグニス 【属性】「炎」の名を持つ、人の突然変異種。7つの星の守護を受ける 【大きさ】小学生女子並み 【攻撃力】 惑星サイズの敵戦艦をパンチ一つで半壊させる。 「火星」=「戦争をもたらす者」: 過去と現在と未来、あらゆる時間軸の敵に対して同時にエネルギー弾を飛ばす。 惑星破壊程度。同時補足数に限界はなく、空間も超越する。 「木星」=「快楽をもたらす者」: イグニスを視認したものの意識を、「理想の世界」へと吹っ飛ばす。 相手は意識の無い「抜け殻」となる。 「土星」=「老いをもたらす者」: イグニスに近づけば近づくほど、あらゆる生命と機械は時間が経過する。 効果範囲は100m。1m進むごとに約100年分の時間経過。 並みの生物なら老衰するだろうし、機械なら風化するなりで崩壊する。 【防御力】 惑星破壊に耐える程度。 「金星」=「平和をもたらす者」: 空間安定能力。自分の周囲(1m程度)を「安全」な状態にし続ける。 「安全」の定義はイグニスが「傷つかず死なない」事。自分の能力は問題なく展開できる。 【素早さ】 光速の敵10^12体と同時に戦える。無限速に対応。 「水星」=「翼のある使者」: いわゆる瞬間移動能力だが、これはさらに便利。時間移動能力も備える。 【特殊能力】 「天王星」=「魔術師」: エネルギー砲。光速。射程無限。直径は太陽系ほど。 任意の地点で「エネルギー溜り」を作ることが出来、それを一気に開放することで銀河系を吹き飛ばす。 銀河を吹き飛ばす程度のエネルギーを貯蔵するのに掛かる時間は30秒程度。 「海王星」=「神秘主義者」: 相手に認識されなくなる。真の全知ですら見通せない。 【長所】7つの星の守護 【備考】メルセデスには総合的戦闘能力で劣る。勝てない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 905 格無しさん sage 2007/11/06(火) 21 31 51 イグニス簡易 【攻撃力】 時空間超越惑星破壊 視認したものの意識を飛ばす 周囲100mの生命と機械の老化 100year/m 【防御力】 文字通り「不死・傷もつかない。」 【素早さ】 無限速反応+同世界上での時空間ワープ 【特殊能力】 30秒で銀河破壊 真の不可視 理想の世界の解釈次第では自滅可能性あり(全能やそれ以上になる恐れもある)。 148 格無しさん sage 2008/01/19(土) 00 17 34 イグニスのテンプレ確認したが完全な自滅はありえないな。 木星はイグニス「を」視認が条件なので時間超越する火星で倒せる相手には勝てる。 それ以外は意識だけでも勝利可能な能力を得られる世界に相手を吹っ飛ばされて自滅だと思われる。 179 格無しさん sage 2008/02/08(金) 02 08 46 イグニスは惑星破壊の壁前後だな そんなに時間もかからないと思われる 181 格無しさん sage 2008/02/09(土) 18 02 01 イグニス考察 惑星破壊の壁付近を見る。 ×うげっちあ(上) 自滅。 ×うげっちあ(下) 自滅。 ○宇宙警察所属大型戦闘空母/筆箱 火星で勝ち。 ×超究極絶対無敵マン 自滅。 ○グラビコン 月×数十以上で半壊なので勝てるだろう。 ○古代宇宙戦艦/シャーペン ある程度ダメージは通るので勝てる。 ×ゲッタースフィア 自滅。 ○終・ゲッタードラゴン 火星で勝ち。 ○終・ゲッターポセイドン 火星で勝ち。 ○惑星ソロン 火星で勝ち。 ○地球 火星で勝ち。 ×メタモルフォーゼする成人男性 自滅。 ○海 火星で勝ち。 ○冥王星 火星で勝ち。 ×ナレーター 恐らく攻撃は効かない。自滅。 ×災厄を招く翼 自滅。 ×魔城 自滅。 ○レベル「10000m」 火星で勝ち。 ○大導・千登世 火星で勝ち。 ○上薙・御門 火星で勝ち。 宇宙警察所属大型戦闘空母/筆箱=超究極絶対無敵マン=イグニス
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イグニス(PixivファンタジアⅢ) アカツハラ帝国、西部帝国領。 首都はフラム、領内に赤の古代遺跡群が存在している。 製鉄・遺跡研究に優れているとされる。 ウェイダー率いる新設実験部隊に冠する名前として用いられているが、 イグニスにどう関係しているのかは不明である。 ワタナベの出身地でもある。 ■ 語源はラテン語のIgnis(篝火) .
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先駆けの世界ヴァンガード 人類が最初に発見した地球型惑星。発見以降、移民のための開拓作業を推し進めている。 ジャッジメントデイまでにいくつかの地球型惑星が発見され、ここ『惑星ヴァンガード』はその中でも 最も開拓が進んだ世界であり、開拓から数年の内に地球からの援助無しに開拓作業を行えるまでに成長した。 ジャッジメントデイまでにやってきた移民は延べ500万人超。 巨額の資金を投じ、開拓民や建設用アンドロイドなどの労働力を動員し、次々に開発が進められた。 人類は文明を惜しげもなく投入することで、着実にこの世界に根を下ろし始めた。 ジャッジメントデイが起きる頃には、移民たちは十分に人が住めるまでに開発された土地や、 機械仕掛けの空中都市で豊かな生活を送っていた。 これらの都市の中には、幾多の建設、解体が繰り返された土地 無造作に乱立したビル群とそれにより生まれた都市内の死角 開発途中にも拘らず運用されている空中都市群など、世界の急激な発展が多く見受けられる。 era1 異世界
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イグニス 出典:塵骸魔京 CAST:三咲 里奈 必殺技 月牙 236+AorBorC 月牙・ワイヤー 236+A ディファイアント・デリンジャー 623+AorBorC トラバサミ 214+AorBorC 特製ジッポライター 241+AorBorC 超必殺技 最も気高き刃<陽焔> 632146+C リーブアタック ブリザードビート 21416+D (?)(3ゲージ消費) RLRLR 出現条件:アーケードモードを三回クリア キャラ性能・傾向 基本的には後ろに下がりつつ突っ込んでくる相手を迎撃する待ちキャラ 他キャラに比べて飛び道具類が豊富 特殊なダッシュと独特な動きから慣れるまで(勝てるようになるまで)にとても時間がかかるキャラ 暴れ・突進技にとても弱い 無限コンボ有り(Ver1.02にて月牙Bが最高8ヒットしかしなくなったため不可) キャラ固有の動き ダッシュ→2キャラ半ぐらいの距離を小ジャンプして近づく。 ダッシュ中攻撃も可能で最速中段が出せるが着地後に繋げにくい。 壁際や相手の起き上がり直前で出すと相手を飛び越す 近距離でダッシュ直後にA等を押しても飛び越すことがある バックステップ→ダッシュの約2倍の高さを1キャラ半分移動する ジャンプの頂点あたりまでは無敵 歩き→前移動が後ろ移動の半分程度の速度しかない 基本技→全体的に振りが遅いが威力がかなり高い 基本技 立ちA 腰と同じくらいの高さを蹴る。 ダメージは極小で連打(目押し)でつながる。 しゃがみAに繋げることが可能。 しゃがみA 立ちAよりも少し下の部分を切りつける。 ダメージは立ちAの3倍程度と高いがノックバックが激しいので2発以降はあたらない ジャンプA 下方向に1キャラ分くらい判定がでる。 判定がでるのは剣の部分のみでイグニス本体や後ろには判定はでない。 主に起き攻めに前ダッシュとセットで使う。 立ちB 前方キャラ半分ぐらいを切りつける 下方向にも判定がでるため相手がしゃがんでいても当たる 立ちCに繋げることができる イグニスの基本技の中では振りが早くリーチもそこそこあるため牽制技として重宝する しゃがみB ダメージ、振りの早さがしゃがみAと同じだが 低姿勢でリーチもある牽制技だが デリンジャー以外には繋がらないのであまり使えない ガードさせて最速でトラバサミを出すと安全に離れられる その場合相手の突進技には注意 6B(特殊技) 一回剣を振り上げてから下段を攻撃する技 発生が遅く何にも繋がらないためかなり使いにくい ダッシュ中段を警戒させて2択を迫るぐらいの使い道しかない。 封印指定技 ジャンプB 斜め下方向に強い攻撃判定をだす技。 下半身のほとんどが攻撃判定なのでめくりにも使えるが イグニスはめくり自体がしにくいのであまり意味がない ジャンプAよりも発生が早いためより深い位置で中段を出すことができる その際は相手の暴れに注意が必要 立ちC 前に踏み込んで前方を剣で切りつける技。 ダメージがかなり高く6Cに繋げると2割強のダメージを与えることができる 少し前に移動し、姿勢も傾くので場合によっては相手のめくりをかわすこともできる 6C 大きく剣を振り、前、下、上方向に強い攻撃判定をだす技 ダメージ量も相当高く、振ってるだけで相手には相当なプレッシャーになるが 発生がとても遅いので単発で使うと小技やブロッキングの餌食になりやすいので立ちCとセットで使うのが基本となる。 ガード時のノックバックも大きいので、相手との距離を離したいときなどに使える。 しゃがみC 上前方に剣を振り上げる技。 当てると相手を上空に打ち上げることができるが地上で当てた場合は2ヒット(近距離当て)した時のみで 遠間で当てると1ヒットしかせず打ち上げることもできない。 打ち上げた場合はダウン確定する 発生が遅いので対空としては微妙に使いにくい キャンセル行動ができない上に技後の隙も大きいので空ぶると危険 ジャンプC 前方に大きく剣を振る技 当てた場合は、画面端なら立ちBに、それ以外でも立ちCに繋げることができるので大ダメージが期待できる 投げ 相手を掴んで後方の地面に叩きつける技。 床バウンドするので追撃ができる。 イグニスは投げを決める機会が多いので重要なダメージ減になる 挑発 相手のニトロゲージを下げる効果を持つ。 まず使わないが髪をかきあげる姿に萌えたり萌えなかったり。 どうでもいいが連打できる。 必殺技解説 【月牙】 前方に手裏剣?を投げつける技。Ver1.02にてダメージ量が減少。 A版→発生、手裏剣の速度ともに1番早く、当たったら相手を引き寄せる効果を持つ。 地上ヒット時は最速で出せば立ちAにつながり、空中ヒット時は大きく弧を描いてゆっくりと落ちてくるため追撃が容易になる。 B版→発生は遅めだが速度はなかなかで、最高8ヒットする(キャラによってヒット数が違う) ガード時はかなりの間固めることが可能で近くにいればそのままガード崩しに移行できる C版→画面の3分の2程度を進んだ後に倍の速度で戻ってくる。 ヒット時、ガード時はそのまま直進して戻ってこないので近距離でガードされると相手の方が先に硬直が解けてしまい危険 月牙はイグニスの背の高さのせいで全キャラしゃがみでかわすことが可能なので牽制技としては使いにくい 【ディファイアント・デリンジャー】 前方に踏み出してからデリンジャーを乱射する技。 ダメージは低めで、リーチも短いが、上前方に広い判定を持つため対空に使ったりもする 空中ヒット時はかなり長い距離吹っ飛ぶので画面端に追い詰めやすい A版は1キャラ分踏み込んで2発撃ち、ランクを1つ上げるにつき移動距離が1キャラ分、発射数が2発ずつ増えていく。 踏み込み時はA版のみ一瞬だけ無敵時間があるが、ほとんどないようなものなので起き上がりなどには使えない。 【トラバサミ】 トラバサミを置いて後方にバックステップする技。 トラバサミは下段で10ヒットするが約3カウント (仕掛けてからなので動けるようになってからは1カウント半とかなり短い)ほどで消える。 セイバーの魔力開放など速い突進技には当たらず、持続時間も短いので設置技としてはイマイチな部類。 相手ダウン時に置いてダッシュ攻撃をすると中下段のガード不能攻撃になるため、起き攻めに使う。 また、設置後、A月牙の引き戻しで相手をトラバサミにかけることも可能。 なお、使用ボタンによる違いはないと思う。 【特製ジッポライター】 直撃すると爆発するライターを投げつける技。Ver1.02にて仕様が変化。 丸い爆発部分にきっちりヒットすると4ヒット、地上立ち状態だと2ヒット、空中だと叩きつけが追加される。 A版→1,5キャラ分の距離を高い軌道で投げつける。 対空、起き攻めに使える上に発生、発生後の隙も少ないという万能兵器だが、一瞬で4ヒットするため固めには使えない。 B版→こちらはA版よりも軌道が低く、遠くまで投げつける。 当たったときのテイクバックが激しいので、距離によっては月牙やダッシュCにつなげたりできる。 C版→B版よりもさらに低く速く投げつける。 これはしゃがみで回避できないので牽制技として重宝する。 まとめ 起き攻め、近距離対空にはA版、遠距離対空、対空牽制にはB版、地上牽制にはC版を使う。 超必殺技解説 【最も気高き刃<陽焔>】 距離によって攻撃方法が違う超必殺技。 近距離時 相手をつかんで火柱を上げる技だが、正確にはイグニスの手の先に打撃判定があるだけなのでガード可能。 もちろんブロッキングも可能。 ガード時は通常の遠距離版に移行するため安易に出すと危険。 var1.10なら無敵時間があるので切り返しに使える。 ダメージ量は25ヒットで四割強(変動あり)。 遠距離時 小さな光の球を発射する。弾速は遅い。しゃがみで回避可能。 ヒットすると火柱が上がる(通常で約10~12、画面端で約20ヒット)のだが、 近距離時よりも格段にダメージ量が落ちるのであまり使わない方がいい。 ヒット時は高く上に上がるので落ち際を追撃できる 場合によっては近距離版よりダメージを稼げる 【ブリザードビート】 克綺を呼び出して前方に大きな氷の塊を出現させる技。 ヒット時は2カウント程度固まるので追撃が可能。 場合によっては最も気高き刃よりもダメージを上げることができる 立ち回り イグニスで立ち回るには大前提として相手キャラの技性能などをきっちり理解している必要がある 遠距離 トラバサミ、Aライター、Aデリンジャー、立ちA、6C等で牽制しながら機会を見てダッシュ攻撃で接近しながら攻撃する 近距離 ダッシュからの中段としゃがみB等の下段攻撃で近寄りつつ立ちBからの大ダメージコンボをねらう 粘着されると弱いので、常に動いて牽制し相手に張り付かれないように動く ダッシュBはかなり低い位置でも出せるのでこれを警戒させておいて投げを狙う 基本技のほとんどは発生が遅いため負けやすい。 だから相手が技を出すタイミングを読んで振りの遅い技を置いておくようにして使う ダッシュ中段を使う場合は技を出すタイミングが重要。 例えばダッシュ直後にAを出すと相手を飛び越しながら攻撃するため着地後はガード方向が逆になる ダッシュの終わり際に出すと相手を飛び越えないで着地後は密着した状態になる 密着状態でのダッシュ中段は早く技を出しすぎると飛び越えすぎて次の攻撃が当たらなくなるので注意 トラバサミヒット時は追撃ができるが、テイクバックはきっちりするのでトラバサミから相手がはずれることがある その場合相手はすぐにうごけるようになるので注意が必要 コンボ 立ちA→しゃがみA→デリンジャーB 立ちB→立ちC→6C トラバサミ(設置)→月牙A→ライターC→ダッシュC→しゃがみC→月牙A→6C(ライター省略可) 投げ→C→6C(イグニスには6Cが入らない) 投げ→月牙A→しゃがみC→月牙A(引き寄せが入らない) 投げ→しゃがみC→月牙A→ダッシュ→トラバサミ(設置) 投げ→最も気高き刃(沙耶のみ入らない) その他 月牙10割(Ver1.02にて月牙Bが最高8ヒットしかしなくなったため不可) 月牙Bが10ヒット以上するキャラに対しては連続で投げることにより無限コンボが発動する 確定するのは戒厳、兄様、モーラ、アイン、アナザーブラッド 入らないのは沙耶、イグニス、セイバー、アル アンナさんはコンボ入れ自体は可能だが常に最速じゃないと入らない このゲームは立ちガード中にしゃがみガードに切り替えることができないので、月牙Bガード中に下段を出すとガード崩しが確定する。 セイバー等の発生速い突進技を持ってるキャラに対してはかなりの弱キャラと化す 他のキャラに比べて浮きが重かったり、ダメージ時のノックバックが短かったりするのでなにげにコンボが入りにくい
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先駆けの世界ヴァンガード 人類が最初に発見した地球型惑星。発見以降、移民のための開拓作業を推し進めている。 ジャッジメントデイまでにいくつかの地球型惑星が発見された。 ここ『惑星ヴァンガード』は、その中でも最も開拓が進んだ世界であり、 開拓から数年の内に地球からの援助無しに開拓作業を行えるまでに成長した。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ジャッジメントデイまでにいくつかの地球型惑星が発見された。 ここ『惑星ヴァンガード』は、その中でも最も開拓が進んだ世界であり、 開拓から数年の内に地球からの援助無しに開拓作業を行えるまでに成長した。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ジャッジメントデイまでにやってきた移民は延べ500万人超。 巨額の資金を投じ、開拓民や建設用アンドロイドなどの労働力を動員し、次々に開発が進められた。 人類は文明を惜しげもなく投入することで、着実にこの世界に根を下ろし始めた。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ジャッジメントデイが起きる頃には、移民たちは十分に人が住めるまでに開発された土地や、 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機械仕掛けの空中都市で豊かな生活を送っていた。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 これらの都市の中には、幾多の建設、解体が繰り返された土地 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 無造作に乱立したビル群とそれにより生まれた都市内の死角 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開発途中にも拘らず運用されている空中都市群など、世界の急激な発展が多く見受けられる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 era1 地名 異世界